Guía de atuendos de Project Mirror Labyrinth: Lista de niveles de los mejores atuendos y viabilidad

Descubre los mejores atuendos de Project Mirror Labyrinth. Aprende qué equipo usar, cómo crear sinergias y domina tus choques con nuestra guía completa.

Para los jugadores que se sumergen en este desafiante creador de mazos estratégico, elegir el equipo adecuado marca la diferencia entre victorias limpias y derrotas aplastantes. Comprender el meta que rodea a los atuendos de Project Mirror Labyrinth es esencial si quieres ganar tus choques de manera consistente y optimizar tus incursiones diarias. En esta guía completa, desglosaremos los mejores atuendos de Project Mirror Labyrinth, analizaremos sus sinergias pasivas y te ayudaremos a armar la configuración definitiva para conquistar los callejones y los niveles EX.

Atuendos de Project Mirror Labyrinth: Lista de niveles y descripción general

No todos los equipos del juego se crean de la misma manera. Mientras que algunas opciones proporcionan un poder de choque increíble y una alta consistencia en las tiradas, otras pueden obstaculizar activamente la sinergia de tu mazo. Basándonos en la amplia experiencia de los jugadores y en las pruebas de la comunidad, hemos categorizado los atuendos principales del juego en una lista de niveles clara.

TierNombre del atuendoFuerza principalVeredicto
S-TierFull Stop SniperTiradas base masivas de un solo golpe, mecánicas de esquiva de éliteDe uso absolutamente obligatorio; trivializa los encuentros difíciles
A-TierM Office 7 FixerValores de choque extremadamente altos, mecánicas de cartas de ApuestaLa salvación definitiva para jugadores nuevos y veteranos
A-TierDawn Office OperatorRobo de cartas excepcional, valores de tirada altos, protección y quemaduraIncreíblemente confiable, divertido y muy versátil
A-TierKoko VakashuValores de tirada de cruz una locura, poderosa sinergia de corte y aplomoDañino de nivel alto cuando se combina con las pasivas adecuadas
B-TierKOP +2 Security ChiefExcelentes pasivas de curación, tiradas de ataque sólidasUna joya oculta confiable, aunque se deben eliminar los dados de bloqueo
B-TierWOP Cleanup CrewDados de evasión fuertes, mecánicas de carga decentesViable como "el sueño del pobre", pero ligeramente superado
C-TierAtuendo inicialHerramienta de lanzamiento decente, recuperación de postura gratuitaSimple y honesto; mejor que los peores atuendos de especialidad
D-TierHead Hooking / South SectionValores de choque terribles, bajo robo de cartas, mecánicas de autodañoEvítalo por completo; peor que el equipo inicial predeterminado

Análisis en profundidad de los atuendos de nivel superior

Para aprovechar al máximo tus incursiones, debes comprender por qué los atuendos de Project Mirror Labyrinth de nivel superior funcionan tan bien. Analicemos más de cerca las opciones destacadas que deberías priorizar mejorar.

M Office 7 Fixer

Aclamado comúnmente por la comunidad como una opción de primer nivel para superar los difíciles niveles EX, el M Office 7 Fixer es excepcionalmente confiable. Su fuerza principal radica en sus altos valores de choque y en la carta "Decisión", que cuenta con una tirada estelar de 21.

Además, debido a que tres de las ocho cartas de su mazo cuentan con la mecánica de Apuesta (Gamble), tienes garantizado un rendimiento superior al promedio incluso cuando la suerte no está del todo de tu lado. Si tienes dificultades para progresar, este es el primer atuendo que deberías buscar.

Dawn Office Operator

Este es uno de los favoritos entre los jugadores que aman el juego de cartas activo. En este juego, gastas cordura en lugar del maná tradicional para jugar cartas. Debido a esto, cualquier atuendo que te permita robar más cartas es intrínsecamente poderoso.

El Dawn Office Operator destaca en esto, permitiéndote ciclar tu mazo rápidamente. Además, su carta insignia tira un 19, aplica quemadura a los enemigos y otorga protección a tu equipo, lo que la convierte en una excelente herramienta híbrida defensiva y ofensiva.

Koko Vakashu

Si prefieres un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa que se traduzca en un daño de corte masivo, el atuendo Koko Vakashu no tiene rival. Aunque sus costes de postura son algo elevados, sus sinergias pasivas son increíbles.

Tiradas base de Koko Vakashu:
- Carta 1: 4 + 7 (Potencial 11)
- Carta 2: 5 + 10 (Potencial 15)
- Tiradas de cruz: Comienza en 7 y 10 (Valores base una locura)

Al utilizar pasivas como Fuego ciego (Blindfire), puedes entrar al combate en el Turno 1 usando una carta de 12+5 sin siquiera necesitar obtener caras (heads).


Atuendos de nivel medio y situacionales

Estos atuendos no son universalmente poderosos, pero pueden brillar en composiciones de equipo específicas o cuando careces de opciones de nivel S.

KO plus two Security Chief

El Jefe de Seguridad (Security Chief) es una opción muy respetable que actúa como un luchador autosuficiente. Cuenta con excelentes capacidades de curación a través de su pasiva Kop Amples. Sus cartas de ataque, como "Detener intruso" (tirada de 15) y "Arresto" (tirada de 16), cumplen con su cometido. Sin embargo, su dado de bloqueo es notoriamente malo. Los jugadores experimentados recomiendan eliminar la carta de bloqueo de tu mazo lo antes posible para maximizar el rendimiento ofensivo.

WOP Cleanup Crew

El Equipo de Limpieza (Cleanup Crew) depende en gran medida de las mecánicas de carga y de ganar batallas usando dados de evasión. En este juego, ganar un choque con un dado de evasión restaura la cordura. Aunque esto suena increíble en el papel, a menudo actúa como una mecánica de "ganar más", lo que significa que te ayuda cuando ya estás ganando, pero no hace lo suficiente para salvarte cuando estás en desventaja. Sin embargo, su carta "Brecha dimensional" (tirada de 14) y sus mejoras de un solo golpe lo convierten en una opción divertida de nivel medio.


Atuendos que debes evitar: El equipo trampa

Algunos atuendos de Project Mirror Labyrinth se ven atractivos visualmente pero funcionan terriblemente en la práctica. Si quieres mantener tu cordura intacta, evita invertir recursos en estas trampas.

Atuendo maloPor qué es maloMejor alternativa
Head HookingValores de choque abismales, cartas terribles, los dados de bloqueo tiran un mísero 9.Atuendo inicial
South SectionAltos costes de enfrentamiento, drena tu propia salud, muy bajo robo de cartas.M Office 7 Fixer
KOP +1 Riot StaffDiseñado en torno a Rapto (Rapture), que actualmente es uno de los efectos de estado más débiles.Dawn Office Operator
Full Stop FixerDrena la munición rápidamente (21 máx.); castiga fuertemente a los jugadores nuevos.Full Stop Sniper

Sinergias pasivas y guía de atribución

Elegir tu atuendo es solo la mitad de la batalla. Para dominar el juego por completo, debes atribuir las pasivas correctas a tu configuración elegida. Las pasivas proporcionan mejoras de estadísticas pasivas, daño adicional y gestión de la cordura.

Mejores pasivas de atribución:
├── Fuego ciego (Añade +2 de poder ofensivo al inicio del combate)
├── Herida profunda (Aplica Herido al ganar un choque -> 5 de daño gratis por acumulación)
├── Esgrima de la patria (Mejora directamente el daño de corte)
├── Hojas de nube oscura (Sinergia con construcciones de sangrado/corte)
└── En momentos como este (Proporciona escalado de poder gratuito siempre que se jueguen cartas)

El poder de Fuego ciego y Herida profunda

Según las guías de la comunidad en plataformas como Steam Community, gestionar tus choques en los primeros turnos es la parte más importante de cualquier incursión. Ganar tu primer choque otorga cordura, lo que alimenta tus turnos posteriores.

Fuego ciego asegura que ganes esos choques cruciales del principio al darte una bonificación fija de +2 de poder ofensivo al inicio del combate. Mientras tanto, Herida profunda es increíblemente eficiente para su coste de atribución. Cada vez que ganas un choque, inflige 1 Herido, infligiendo 5 de daño inmediato al objetivo. Ganar solo cuatro choques se traduce en 20 de daño gratuito, superando por completo las defensas enemigas.


Estrategia paso a paso para la incursión diaria

Para maximizar tu eficiencia y la obtención de recursos en tus incursiones diarias, sigue esta progresión estructurada de configuración:

  1. Evalúa tu colección: Si eres principiante, quédate con el Atuendo inicial o prioriza desbloquear el M Office 7 Fixer. No desperdicies recursos en opciones de nivel D.
  2. Optimiza tu mazo: Elimina las cartas de bloqueo de bajo valor de tu mazo en las paradas de descanso. Concéntrate en conservar las cartas de choque con tiradas altas.
  3. Equipa pasivas clave: Asigna tus puntos de atribución primero a Fuego ciego para asegurar ganancias de cordura en los primeros turnos. Si usas un mazo de corte, atribuye Esgrima de la patria.
  4. Enfócate en el jefe: Guarda tus cartas de cordura de alto valor para el encuentro con el jefe final. Usa dados de evasión defensivos en enemigos menores para acumular cordura de forma segura antes de la gran pelea.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los mejores atuendos de Project Mirror Labyrinth para principiantes?

El mejor atuendo absoluto para principiantes es el M Office 7 Fixer. Tiene valores de choque increíblemente altos y sus cartas de Apuesta (Gamble) te permiten ganar choques fácilmente incluso con tiradas promedio. Si no lo tienes desbloqueado, se recomienda encarecidamente quedarse con el Atuendo inicial en lugar de atuendos de especialidad de nivel inferior, ya que el equipo inicial cuenta con una herramienta de "Lanzamiento" muy confiable.

¿Es bueno el atuendo Full Stop Fixer?

El Full Stop Fixer generalmente no se recomienda para jugadores nuevos. Depende de una mecánica de munición (comienza con solo 21 de munición) y la consume increíblemente rápido. Sin composiciones de equipo específicas y conocimientos avanzados de configuración, te quedarás rápidamente sin munición y con cartas terribles que tiran extremadamente bajo.

¿Cómo obtengo cordura en Project Mirror Labyrinth?

La cordura se obtiene principalmente al ganar choques contra enemigos. Por el contrario, perder choques hará que tus personajes pierdan cordura. Es por eso que los atuendos con tiradas base altas y pasivas como Fuego ciego (que aumenta tu poder de choque inicial) son muy valorados en el meta actual.

¿Por qué se considera malo el efecto de estado Rapto (Rapture)?

Actualmente, Rapto carece del escalado y las mecánicas de soporte que disfrutan otros efectos de estado como Quemadura o Sangrado. Los atuendos como el KOP +1 Riot Staff, que dependen completamente de Rapto, sufren de una baja producción de daño general y tienen dificultades para superar eficientemente las etapas EX de alto nivel.